Juara 3 Creative Innovation
Botani Robotic Competition (2026) — Putri Wijaya (MAN 20 JAKARTA)
Program coding terarah untuk anak & remaja usia 7–18 tahun. Belajar langsung bersama mentor berpengalaman dari rumah: mulai dari logika visual Scratch, Python, hingga pembuatan game dan website mandiri.
Setiap pertemuan dirancang aplikatif tanpa teori yang membosankan melalui siklus LPC terarah, dipadukan alur bertahap dari asesmen minat hingga siswa memamerkan karya portofolio mandiri.
Mentor mengenalkan konsep inti pemrograman (seperti percabangan IF/ELSE, perulangan LOOP, dan variabel) melalui analogi dunia nyata dan studi kasus yang seru bagi anak.
Siswa membedah kode contoh bersama mentor, memecahkan teka-teki logika, dan belajar mengenali serta memperbaiki kesalahan sintaks (*debugging*) secara mandiri.
Siswa mengimplementasikan imajinasi mereka menjadi game, animasi, atau website utuh yang disimpan dalam portofolio digital pribadi untuk ditunjukkan ke keluarga dan teman.
Materi beradaptasi dengan usia anak: dari eksplorasi blok visual warna-warni hingga penulisan kode teks profesional menggunakan Python dan JavaScript.
Fondasi awal computational thinking melalui penyusunan balok kode grafis Scratch Jr & Scratch. Mengenalkan urutan instruksi, deteksi tabrakan objek, dan animasi cerita bersuara.
Mengembangkan mekanisme game 2D yang lebih kaya: penambahan skor, sistem nyawa pemain, gravitasi lompatan, hingga transisi level bertingkat menggunakan Scratch 3.0.
Transisi penuh menuju bahasa pemrograman teks nyata dengan Python. Mempelajari struktur data (list, dictionary), fungsi berulang, manipulasi string, dan visualisasi Turtle Graphics.
Pengembangan perangkat lunak modern untuk persiapan kuliah teknologi dan portofolio kejuruan. Membangun halaman website responsif menggunakan HTML, CSS, JavaScript, dan pengenalan API.
Alih-alih melarang anak menggunakan gadget secara kaku, kami membimbing antusiasme mereka terhadap game dan aplikasi menjadi fondasi keterampilan logika yang bernilai tinggi dan berkelanjutan.
Hanya menghabiskan waktu berjam-jam bermain game orang lain.
Merancang mekanika, aturan fisika, skor, dan logika game sendiri dari nol.
Sekadar membuka aplikasi media sosial tanpa memahami cara kerjanya.
Memahami bagaimana internet, server cloud, API, dan struktur web bekerja nyata.
Menonton konten video streaming secara pasif berjam-jam.
Membangun portofolio karya digital interaktif yang bisa dibagikan dan dibanggakan.
Sesuaikan format pembelajaran dengan preferensi belajar anak Anda: kelas starter trial, kelompok kecil, atau privat intensif 1-on-1.
Cocok untuk anak yang baru pertama kali ingin mencicipi serunya belajar coding.
Pembelajaran rutin bulanan bersama 4-6 siswa untuk memupuk semangat kolaborasi.
Pendampingan penuh mentor untuk anak yang butuh kecepatan belajar khusus atau proyek lomba.
Pertanyaan yang paling sering diajukan orang tua mengenai persyaratan perangkat, sistem kelas online, dan jenjang kemampuan anak.
Tidak perlu. Seluruh program dapat dimulai dari level nol (pemula). Mentor kami akan memandu langkah demi langkah secara visual dan interaktif sesuai kesiapan kognitif anak.
Tersedia 4 jenjang pembelajaran: 7-9 tahun (Coding Explorer), 10-12 tahun (Coding Creator), 13-15 tahun (Coding Developer), dan 16-18 tahun (Coding Tech).
Pembelajaran dilakukan secara live online melalui video conference interaktif dengan mentor langsung (bukan rekaman video pasif). Siswa dapat bertanya, berbagi layar, dan dibimbing mengatasi error secara real-time.
Cukup sebuah laptop atau PC dengan browser modern (Chrome/Edge/Firefox) serta koneksi internet stabil. Untuk jenjang pemula (Scratch) tidak membutuhkan laptop dengan spesifikasi tinggi.
Tersedia pilihan kelas privat (1-on-1) untuk pendampingan personal penuh, atau kelas kelompok kecil (maksimal 4-6 siswa) agar kolaborasi dan interaksi tetap terjaga optimal.
Ya. Setiap akhir siklus pembelajaran, orang tua menerima lembar capaian kompetensi dan portofolio proyek karya anak yang telah selesai diprogram.
Dokumentasi nyata kegiatan interaktif kelas coding dan karya mini-game serta web siswa bimbingan Edurobotika.
Konsultasikan usia, minat, dan ketersediaan perangkat anak Anda. Tim mentor kami siap membantu tes penempatan (placement test) gratis agar materi belajar pas dengan kesiapan anak.
Diskusikan jenjang usia anak, preferensi kelas (privat 1-on-1 atau kelompok kecil), dan jadwal fleksibel bersama mentor.
Daftar & Konsultasi GratisTinjau silabus kurikulum Scratch hingga Python, spesifikasi laptop yang dibutuhkan, dan fleksibilitas jadwal kelas privat maupun kelompok.
Lihat Katalog Kelas